据悉,天美蒙特利尔成立仅五年,隶属于天美工作室集团,未曾发布任何游戏,但一直计划制作“3A 级开放世界、多平台游戏”。根据 Game File 的说法,消息人士早已警告工作室“即将被关闭”,随后一名高级游戏程序员在领英平台发文(现已被删除)证实该传闻。他当时在帖文中写道,尽管团队早已预见这一情况,但现实还是很难接受。
据 Game Developer 报道,引擎开发商 Unity 毫不掩饰地大力投入生成式 AI 工具,据称此举旨在帮助用户提升作品曝光度、创造广告收入并加速产品创新。但这项技术也曾让 Unity 至少在公开场合陷入过尴尬境地。
即便如此,Unity 依然坚定投入这项颇具争议的技术,并在近日表示,其 AI 产品很快将实现通过提示词直接生成完整电子游戏。在近期的财报电话会议上,Unity 首席执行官马修 · 布罗姆伯格谈及公司 AI 业务现状时透露,公司准备在 3 月的游戏开发者大会(GDC)上推出全新的 Unity AI 测试版,该版本将无需编写代码。
“AI 驱动的创作工具是我们 2026 年的第二大重点领域。”布罗姆伯格表示,“今年 3 月的游戏开发者大会上,我们将发布经过全新升级的 Unity AI 测试版。开发者只需使用自然语言下达指令,就能直接生成完整的休闲游戏,且该功能原生适配我们的平台,从原型到成品的转化流程将变得十分简便。这款 AI 助手将依托我们对项目上下文与运行环境的独特理解,同时整合当前最顶尖的前沿大模型。我们相信,这种组合能为游戏开发者带来比通用大模型单独使用更高效、更优质的成果。”
布罗姆伯格称,Unity AI 将为非编程人员“普及”游戏开发,同时提升所有用户的生产效率。“据一份法律说明文件显示,Unity AI 助手目前采用 OpenAI 与 Meta 的大语言模型(分别为 GPT 与 Llama),用于解答用户问题、生成代码及执行智能体操作。Unity 的 AI 生成工具则整合多款自研及合作方模型来制作与优化素材,合作方包括 Scenario(基于 Stable Diffusion、FLUX、Bria 和 GPT-Image 基础模型训练)与 Layer AI(基于 Stable Diffusion 和 FLUX 基础模型)。(IT之家)